Centre de recharge
Aux yeux de la plupart des Vikings, Yvette est toujours souriante. Indépendamment de ses difficultés, elle avance sans hésitation ni recul.
Yvette est parfois incertaine d'elle-même, mais la compagnie constante d'Hadewijch l'élève. Le vieux hibou arctique ne montre aucun signe de vieillissement et est toujours plein d'énergie. Il reste aux côtés de la jeune Viking et la soutient dans ses peines. Cela la fit également mûrir rapidement et Yvette acheva bientôt l'enseignement de servante des dieux. Sans surprise, Yvette développa son potentiel tout au long de son aventure.
Quand Yvette se donne à fond, sa musique apaise les blessures de chacun et renforce sa foi. Si la musique d'Yvette monte crescendo, le courage dans son cœur bénit les Vikings combattants avec l'invincibilité.
Le grand serviteur des dieux est optimiste quant à Yvette. Elle croit fermement qu'Yvette sera la dévote qui héritera de son manteau.
Presque tous les Vikings connaissent Ragnar et ses nombreux accomplissements. Ce dont les gens se souviennent le plus, c'est la fois où il a tué un dragon.
Un dragon maléfique terrorisait sa ville, détruisant maisons et champs. De nombreux Vikings ont tenté de tuer la bête, mais n’y sont jamais revenus. Le dragon était trop puissant.
Ragnar se leva contre lui et releva le défi. Contrairement à ses prédécesseurs, il ne s'est pas précipité dans sa mission. Ragnar prit le temps d'observer et d'analyser les forces et les faiblesses du dragon. Il prépara un plan. Avec l'aide d'un sorcier, Ragnar enduit ses vêtements d'asphalte et de sable pour les rendre difficiles à détruire. Il prit sa lance et chargea dans l'antre du dragon.
Le dragon passa immédiatement à l'action. Ragnar évitait ses attaques et s'assurait que chaque coup de sa lance blessait la bête. Le dragon est rapidement arrivé à bout de souffle. Ragnar courut après lui alors qu'il battait en retraite et atteignit finalement le point vital du dragon. L'armure d'asphalte le protégeait de son sang empoisonné.
Il fut alors connu sous le nom de «Tueur de dragon». Mais Ragnar ne s'est pas arrêté là et a poursuivi son voyage à travers Midgard. Le monde attend des exploits plus incroyables du légendaire tueur de dragon.
En raison des conditions météorologiques extrêmes à la frontière septentrionale, les ressources nécessaires à la survie sont devenues des denrées rares. Pour survivre, la tristement célèbre Troupe de pillards a émergé.
Erik, la hache de courroux, était membre de la troupe de pillards. Il est très puissant et extrêmement doué avec sa hache. Quiconque essaie d'aller à l'encontre d'Erik rencontre toujours une fin douloureuse. Erik avait suivi la troupe de pillards à travers la frontière septentrionale, tuant le peuple y vivant, pillant des ressources, commettant un crime effrayant l'un après l'autre et devint la cible des Vikings.
Lorsque les clans vikings quittèrent le territoire, le destin d'Erik prit un tournant.
La troupe de pillards venait d'arriver sur Vanirneyjar lorsqu'elle fut attaquée par l'armée Niflung. En infériorité numérique, ils ne purent repousser l'attaque écrasante des Niflungs, même avec la force d'Erik. La troupe de Raider fut décimée et seuls quelques-uns avaient survécu, dont Erik.
Parce qu'il avait l'habitude d'être le vainqueur, le hautain Eric ne put accepter la défaite. Nourrissant de haine envers les Niflungs, il s'est donc engagé dans un chemin ardu vers la vengeance.
"Ma hache reste pleine de colère, et elle a soif du sang des Niflungs."
Lorsque les autres clans vikings ont encerclé son village, Cecia et son clan célébraient les ressources qu'ils avaient trouvées ce jour-là. Alors que les flèches enflammées pleuvaient, les acclamations de son clan se sont transformées en cris. Les pillards qui avaient les yeux rivés sur les ressources ont envahi son village, le détruisant de manière barbare.
Ivor, qui passait avec les autres, trouva Cecia parmi les cadavres. Elle était grièvement blessée et sur le point de se vider de son sang. Pour sauver Cecia, le chaman qui l'accompagnait avait dû utiliser du poison pour augmenter l'efficacité du remède. Cecia fut sauvée, mais la douleur rongeante du poison serait avec elle pour toujours.
Après que Cecia se soit rétablie, sa personnalité avait subi un énorme changement. Elle méprisait la brutalité des raids et détestait être impuissante, mais ne pouvait que regarder la destruction des clans. Elle apprit à se battre et s'était entraînée dur tous les jours. Sous la surveillance d'Ivor et des autres, Cecia avait développé son potentiel à une vitesse effrayante. Elle était également devenue violente et extrême.
Les cauchemars hantaient Cecia et elle exprimait ses émotions sur le champ de bataille. Elle rejoignit la troupe d'Ivor et chargeait au combat sur les lignes de front. Il viendra un jour où elle sera le cauchemar le plus terrifiant du continent.
Lindy vient de l'ancienne et mystérieuse famille Sterling. Grâce à la bénédiction de Jörmungand, chaque Sterling peut comprendre le langage du serpent et manipuler son esprit. Ce don était le plus évident chez Lindy, elle a donc été élue prêtresse du serpent, assumant la tâche importante de garder la famille.
Contrairement aux prêtres précédents, qui tenaient aux règles, Lindy s'était engagée à utiliser son don pour de plus grandes possibilités. Après avoir étudié de nombreux textes anciens du clan, elle a réussi à développer une brume empoisonnée très puissante. La brume fut bientôt utilisée au combat et l'effet fut immédiat. Lindy a été grandement encouragée et est devenue plus déterminée à se consacrer à la recherche et au développement du venin de serpent.
"Puisque nous avons un don, poussons-le jusqu'à ses limites."
Par une nuit enneigée, le clan Wilhelm a été envahi par des pillards qui se sont faufilés pendant la nuit pour voler des fournitures, incendiant le de village dans le processus. Lorsque Wilhelm, qui était absent, suivit à la hâte la lumière du feu et revint, le clan fut laissé en ruines sans un seul survivant.
Wilhelm a tout perdu en une nuit. Il a pleuré dans les ruines, a prié pour de l'aide et a finalement gagné en clarté. Avec de la haine pour les pillards cruels et sa propre impuissance, Wilhelm décida de graver le totem de son clan sur chaque centimètre de son corps en guise de rappel et commença une longue et douloureuse pratique.
"Si le totem est immortel, le clan l'est aussi."
En tant que chef de clan, Hobert est un homme d'une grande force. Il excelle au combat, a un corps musclé et est intrépide. Ces traits lui confèrent une invincibilité au combat. Même ainsi, Hobert n'a pas pu sauver son peuple des Niflungs.
Une nuit, les malfaisantes et rusées troupes Niflung attaquèrent le clan de Hobert. Malgré la résistance implacable d'Hobert et de son peuple, ils n'ont pas pu empêcher la destruction et la tragédie qui s'est abattue sur eux. Le moribond Hobert fut arraché des griffes de la mort. Il s'autorisa à pleurer brièvement avant de se ressaisir. Il croit fermement que les âmes de ses braves membres du clan sont entrées dans le Valhalla et qu'il les retrouvera à l'avenir.
Le solitaire Hobert a rejoint un régiment de mercenaires pour combattre les Niflungs tout en recherchant l'un des survivants de son clan.
Dans sa jeunesse, Arthur était un célèbre sorcier itinérant, qui parcourait Midgard. Son esprit de décision découle de sa richesse d'expérience et lui permet d'être soit le plus constant, soit le plus audacieux.
Après que la guerre avec les Niflungs a éclaté, Arthur n'a pas voulu attendre en défense. Il rassembla les meilleurs guerriers et tenta de s'infiltrer dans le Fort Niflung. Cependant, Arthur avait sous-estimé les Niflungs, il fut rapidement découvert et encerclé. Pour couvrir les autres pendant leur retraite, Arthur choisit de rester seul. À la fin, son corps fut consumé dans le feu des enfers.
Personne ne savait comment Arthur avait échappé aux griffes des Niflungs. Ils se souvenaient seulement qu'il était apparu à l'extérieur du camp avec son corps en feu. Heureusement, après un long repos, Arthur survivant n'avait perdu qu'un œil et apprit à utiliser sa capacité magique à supprimer temporairement le feu des enfers sur lui-même. Arthur jura de faire souffrir les Niflungs autant qu'il avait souffert.
Verdandi était un membre banal de son clan. Son corps frêle ne lui donnait aucun avantage en combat rapproché. Elle fut également critiquée pour avoir trempé ses flèches dans des potions. Certains Vikings têtus s'accrochent étroitement aux traditions et pensent rarement à d'autres moyens de se battre dans des situations complexes, mais pas Verdandi.
Ce n'est que lorsque la guerre avec les Niflungs a éclaté que Verdandi a vraiment brillé. Alors que les archers réalisaient que leurs flèches habituelles ne pouvaient pas abattre les Niflungs d'un seul coup, Verdandi élimina les ennemis avec sa maîtrise des potions. Peu de cibles pourraient échapper à la poursuite de Verdandi après avoir été abattues, car Verdandi avait également une louve de compagnie intelligente nommée Rebecca. Les Anciens l'ont remarqué et ont tenu une réunion spéciale pour enrôler Verdandi dans les éclaireurs d'élite.
"Verdandi est une guerrière intelligente. Elle ne se conforme pas aveuglément. Elle sait jouer de ses atouts et cacher ses faiblesses. Je suis content que nous n'ayons pas négligé ses talents."
La pratique consistant à appliquer du poison sur les armes est critiquée et désapprouvée par les guerriers vikings traditionnels. Mais la loi ne l'interdit pas, alors Sheila "peint" ses arbalètes et ses flèches avec du poison. Ce poison particulier brille d'une myriade de couleurs sous la lumière du soleil et prend effet dès qu'il atteint sa victime.
Avant de prendre ses armes, Sheila n'était qu'une fille normale. Comme elle était encore jeune, la bataille et la chasse n'étaient pas encore sa vocation. Elle se concentrait sur le nettoyage des arbalètes, s'assurant qu'elles étaient en parfait état. Bien qu’elle n’était qu’une petite fille, elle était très prudente et méticuleuse dans ses tâches. Cela provoquait beaucoup de taquineries de la part des adultes, et même si Sheila trouvait cela ennuyeux, son comportement précoce faisait souvent rire les autres de bon cœur.
Le destin de Sheila changea dans un blizzard au crépuscule. Sa famille était contre la décision du chef d'affronter les Niflungs, ils ont donc été exilés de la tribu et ont dû partir du jour au lendemain dans le rude blizzard. Ils furent rapidement repérés et poursuivis par des sentinelles Niflungs. Seule Sheila survécut au massacre.
Sheila fut sauvée par un clan viking voisin et adoptée par son chef, Waltham. Waltham apprit à Sheila comment fabriquer diverses herbes et potions, mais Sheila était plus intéressée par la création de poisons. Waltham confisqua la collection de substances toxiques de Sheila, mais elle était trop têtue pour abandonner. Les innombrables tentatives de Sheila pour concocter des poisons dans le dos de Waltham le firent finalement céder.
En plus d'une grande variété de poisons mortels, Sheila créa également un puissant "tonique" pour aiguiser ses sens, permettant à celui qui le boit de se battre avec une plus grande puissance pendant une plus longue période. Cette potion est un grand atout pour Sheila. Même les Anciens meurent d'envie de connaître sa formule !
L’oracle Varka est une figure éminente parmi les vikings héroïques. Malgré son apparence juvénile, tout le monde sait qu'une âme redoutable se cache en elle.
Varka n'est pas née avec des pouvoirs divins. C'était une fille viking ordinaire avant les attaques. Les vikings vivaient alors à la froide frontière septentrionale et des conflits éclataient lorsque les gens se disputaient des ressources rares. Varka fut séparée de son peuple lorsqu'il fut attaqué par une nuit sombre et enneigée. Le vent froid de la nuit piquait chaque centimètre de sa peau alors qu'elle errait dans une forêt. Mais Varka serra les dents et s'aventura dans l'épaisse neige pour chercher refuge pour la nuit.
Varka aperçut une ruine après avoir contourné les bois enneigés. Elle reconnut alors un tombeau abandonné aux piliers en pierre brisés. La fatigue submergea Varka et elle s'effondra contre un mur en marmonnant une prière.
Le blizzard ne prit pas la vie de Varka. La réponse à ses prières vint à l'aube. Varka se réveilla et découvrit qu'une barrière l'avait gardée au chaud. Elle sentit alors un flux d'énergie divine déferler dans son corps. Alors qu'elle retrouvait ses forces, Varka se leva et sortit de la forêt, comme si elle était dirigée par une volonté divine.
Varka a acquis la capacité de communiquer avec les dieux. Au fil des années, Varka fut étonnée de constater qu'elle avait cessé de vieillir. Varka est reconnaissante de la bénédiction des dieux et utilise son pouvoir pour aider les autres. Après l'invasion de Niflungs, Varka a rejoint la résistance viking, éclairant la voie à suivre.
"Les dieux protégeront toujours les vikings."
S'il n'était pas né Viking, Gregory aurait été un artiste fou. D'une certaine manière, il reste un artiste. Lorsque Gregory est sur le champ de bataille, il bat astucieusement les tambours chauds.
Gregory aime se battre et suit son propre rythme. Il attache le tambour à double tête à lui-même et le bat avec le manche de sa hache en chargeant ses ennemis. Il y a plus dans les battements de Gregory que son rythme contagieux. C'est une commande. C'est un pouvoir. Les gens autour de lui rugissent au son de ses tambours et leurs attaques deviennent plus fortes, comme si Gregory leur transmettait de la force.
"Nous ne pouvons pas expliquer comment Gregory le fait. Ce n'est pas de la magie, de la sorcellerie ou du pouvoir divin. Tout se résume à son talent artistique inné."
Depuis sa naissance, la divinité innée de Jens a fait de lui le centre d'attention du clan. Ils considéraient sa capacité comme une bénédiction d'Odin, alors quand Jens était encore enfant, il fut envoyé pratiquer avec les serviteurs divins dans le temple.
Avec son talent et sa diligence, Jens dépassa rapidement les autres apprentis. À sa majorité, il était le plus jeune serviteur divin de l'histoire. Le grand serviteur divin avait de grands espoirs pour Jens, lui donnant la meilleure tutelle et ayant l'intention de faire de lui son successeur. Cependant, Jens refusa et quitta le temple.
Jens ne voulait pas abandonner la pratique divine. Au contraire, il avait soif d'amélioration. Mais le petit temple ne pouvait plus satisfaire son désir de savoir. Pour acquérir plus d'expérience, Jens quitta son pays natal et commença un long voyage à travers Midgard.
Pendant des décennies, Jens voyagea dans tous les coins de Midgard. Il acquit beaucoup d'expérience et de connaissances au cours de ces années et devint connu comme le Grand Serviteur Divin.
Lorsque la guerre entre les Niflungs et les Vikings éclata, Jens était toujours en voyage. Mais sous la direction d'Odin, il traversa l'océan jusqu'à Vanirneyjar pour aider les Vikings.
À sa naissance, le motif serpentin naturel au-dessus de ses pupilles faisait de Sigurd l'individu dont on parlait le plus dans le Nord. Des légendes et des spéculations bizarres ont surgi : les bénédictions divines, le Seigneur des Serpents, l'incarnation de Jormungand... et plus encore. Certains l'adoraient, d'autres l'injuriaient, mais peu importe l'argument, tout semblait confirmer que la vie de Sigurd n'était pas destinée à être ordinaire.
Sigurd a des compétences supérieures. La perspicacité et l'exécution de serpent lui permettent de surpasser ses pairs et d'être le meilleur de son clan. Sa nature calme et décisive fait de Sigurd une présence puissante sur le champ de bataille. Sigurd a également la capacité unique de contrôler le serpent, bien qu'il ne l'utilise pas souvent. Si un individu arrogant vient frapper à la porte, Sigurd leur montrera à quel point un animal à sang froid peut être terrible.
Peu importe où elle se trouve dans le clan, la présence d'Ivana se fait toujours sentir. Elle est comme la lumière, apportant aide et conseils à tous ceux qui souffrent.
Il ne fait aucun doute que tout le monde adore Ivana. Ses soins attentionnés et ses sourires constants sont les raisons pour lesquelles elle est intrinsèquement considérée comme amicale et gentille.
C'est aussi pourquoi tout le monde fut choqué lorsqu'une Ivana en uniforme apparut sur le champ de bataille lors d'un bain de sang.
Contrairement à son apparence douce, Ivana est une guerrière talentueuse née dans la Frontière septentrionale enneigée. Avec sa forte autodiscipline et sa volonté, sa maîtrise de l'épée s'est améliorée à pas de géant, et elle est devenue la tête de sa troupe. Elle est gentille avec son peuple, mais ne montre aucune pitié à ses ennemis. Elle a suivi Ivor pour conquérir la frontière septentrionale, gardant la paix de son peuple alors qu'elle chargeait en avant sur la ligne de front.
Après avoir été prise en embuscade par les Niflungs, Ivana s'est concentrée sur la recherche de son peuple, qui avait été dispersé à travers le continent. Bien qu'il soit difficile de les trouver, l'optimiste Ivana reste confiante.
"Je n'abandonnerai pas mon peuple."
Par une nuit sombre et sans lune, les Niflungs attaquèrent le village de Laird. Les villageois avaient fait de leur mieux pour les repousser, mais ne purent échapper à une fin tragique.
Laird est le seul survivant de son clan. Lorsque les serviteurs divins l'ont trouvé, il était allongé parmi les morts, endurant la douleur du feu des enfers par sa solitude. Le feu l'avait défiguré et tentait de lui voler sa conscience. Pour sauver le jeune et fragile Laird, les serviteurs divins le précipitèrent au sanctuaire, et un long traitement commença.
Grâce aux efforts persévérants des serviteurs divins, le feu des enfers dans le corps de Laird avait été progressivement étouffé, et sa divinité innée lui avait également accordé la capacité de manipuler le feu. Malheureusement, Laird resta défiguré. Ainsi, il porte un masque de cerf pour cacher son visage.
Après que Laird fut guéri, il choisit de rester au sanctuaire. Il pratiqua avec les serviteurs divins pour sauver plus de gens de leurs souffrances.
"Le feu de la pègre a peut-être détruit le visage de Laird, mais il ne détruira jamais la noblesse de son cœur."
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